一套基于-C的移动跨平台开发工具SDK可让开发者轻松编译、移植到平台上

来自#36氪开日上海站#

移动互联网时代,一分钱一分货难买。开发人员有一个好主意,并且总是希望快速将其产品化。但是,苹果和微软的移动生态系统不同,无形中增加了开发者的开发门槛和开发周期,也给小团队带来了额外的人才成本。在此之前,你可能还会咬紧牙关,开发不同平台的应用,或者干脆放弃某个领域(比如,瞄准更高颜值、更帅的iOS开发)……但现在,一个上海的技术团队叫IKE Made一套基于-C的移动跨平台开发工具SDK,可以让开发者在iOS开发后轻松编译并移植同一套源代码到平台,真正实现iOS的工作,导出iOS和两个app。

SDK的整个使用过程如下: 1. 下载SDK,此SDK将集成到iOS开发环境Xcode中;2. 在常规的“Build”栏中,开发者会看到“”和“iPad”以外的选项;3. 选择该选项后,系统会自动重新编译源代码,最终生成一个可以操作的APK,即一个应用程序。此外,SDK 还支持将 iOS 应用程序转换为其他 webOS 和 MeeGo 应用程序,但不涉及 WP,目前还不清楚未来,具有更高的开发技术门槛。

SDK背后ECO团队联合创始人黄欣表示,在移动开发领域,大多数优秀的开发者都会首先瞄准用户质量高、付费意愿更强的iOS平台ios开发者模式有什么用,所以他们自然会想到从IOS。将iOS源代码移植到上面,降低了iOS用户的开发门槛。除了对开发者有利之外,还意味着可以吸引更多的开发者加入到自己的生态系统中,这对应用商店和手机厂商来说是一个双赢的局面。

目前,SDK在全球拥有3000多个用户,其中85%来自海外,主要面向经济和人力相对有限的中小型团队,专注于游戏开发和移植。此外,它还与三星等大牌手机厂商达成合作,专门为他们定制合适的跨平台开发工具,以吸引开发者进入他们的生态系统。

就商业模式而言,团队前期提供SDK一次性工具服务,收费1000美元。同时也在探索新的商业模式,主要包括两个方向: 1. 上面提到的是三星。商家对定制和改编版本收取费用;2.代理将海外游戏带到中国并收集游戏份额。目前,他已经成功代理了3场比赛。

SDK 的两位联合创始人陈文奇和黄欣均毕业于剑桥大学。他们开发了这个产品将近三年。先是陈文奇在一家图形芯片开发公司工作时利用业余时间进行了一年的开发,然后在剑桥大学学习时认识了黄鑫,组成团队回国创业。不到一年后的今天,他们已经组建了一个10人的团队,并在去年4月获得了薛蛮子、松禾资本和王立杰的投资。

那你们为什么要做游戏的跨平台开发呢?黄鑫给我解释了两点:一是游戏应用的按钮和导航栏比较统一,适应性更强;另一个是游戏应用的开发者有比较大的基数,游戏的支付和商业模式。也比较清楚,对于提供服务的SDK来说显然更好。可以说,无论是技术还是商业,都指向游戏。

当然,专注于游戏领域的跨平台开发服务商不仅仅是eke及其SDK。黄鑫简单地将其分为两类。一个也是针对游戏开发的,代表是跨平台游戏引擎-x和SDK。-x是基于的衍生项目,黄鑫表示,SDK作为底层技术兼容这些不同的游戏引擎,而不是在一个层面上与之竞争,所以未来它的扩展性会很强。SDK有自己的系统,对于开发者来说需要比Xcode兼容的SDK更多的学习成本。

另一类是跨平台开发工具提供商,例如 HTML5。黄鑫分析,HTML5具有上手快、开发者多的优势,但基于SDK的应用在性能和体验上更接近原生应用ios开发者模式有什么用,更适合游戏开发。

不过,这款产品也有不足之处。举个最简单的例子,虽然产品的技术比较好,刚好需要解决方案,但是产品设计和开发者体验并不完美(比如技术文档没跟上),专门的技术团队是网站上的设计和UI都比较简单。

还有一点是,从iOS到app的转移需要改变相应的支付系统,因为SDK之前专注于海外市场,对接Play和 App Store等渠道,现在团队准备对接国内腾讯等应用。, 360、91 小助手,这么大的渠道商,会进一步完善应用的内部支付系统。

顺应移动互联网的发展趋势,现在很多开发者都非常聪明。他们的商业模式不再局限于2C(用户),而是开始扩展2D(开发者)的业务。SDK 就是一个例子。这类服务的特点是在中小开发者的需求中寻找共性,尽量减少他们的开发时间和开发成本。除了SDK提供的移动跨平台开发工具外,我们之前已经在所有应用中引入了社交分享组件。图像识别功能的服务也是一个典型案例。当然,正如黄鑫所说,2D业务比2C业务对技术要求更高,需要更多能力更强的团队加入。

文章来源:https://www.36kr.com/p/202244.html

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