鲁大师客户端光追测评(PC版本正式版)正式上线

【天极网IT新闻频道】自图灵架构在大会上公布以来,光线追踪已经成为近十年来游戏领域可以预见的最重要的图形升级之一,代表了图形渲染技术的巅峰。RTX 20系列显卡在图灵架构的GPU中加入了“实时光线追踪”功能更新显卡驱动后字体变糊,正式将光线追踪推向市场。光线追踪技术已经发展了两代,AMD RX 6000 系列也加入其中。

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如今,光线追踪已经开始逐渐在游戏中应用,随着时间的推移,支持这项技术的游戏数量也在不断增加。不过对于“光追”的评价却很少,大部分人只能通过肉眼对光影的感知来判断这个功能的好坏。

传统常规的3D实时渲染帧率、2D编解码帧率、2D编解码质量等显卡测试项目已经不能满足大量高端新显卡用户的评测需求。基于此,鲁大师在今年的春季发布会上正式启动了光线追踪测试。经过半年的打磨和优化,鲁大师客户端现已正式上线(PC版6.0正式版)。

国内唯一光追性能测试

鲁大师空间站光追踪评测(Space)是国内首个也是唯一一个专为实时光线追踪(RTRT)打造的基准性能测试场景。

该场景基于微软(DXR)技术,使用虚幻引擎4(UE4))打造高品质评测场景。在图形渲染过程中,实时跟踪物体和环境的光线,以及光反射、折射、半透明、准确的环境光遮蔽、柔和阴影等效果的渲染,为用户带来极其逼真的光影效果和自然渲染。

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空间站测试场景反映了显卡在 4K 分辨率下光线追踪的真实效果和性能。在足够复杂的场景和光影效果下,评估显卡的最大光线追踪性能,保证评估的独立性和准确性。

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由于追光测试是一个独立的测试项目,所以有很多老显卡不支持追光,所以暂时不能加入到所有显卡的测试环境中。它主要用于测量和AMD的高端新卡。

我们不只是看现在,目前空间站在CPU和GPU上的优化以及场景的复杂度,足以保证在未来很长一段时间内都不会落伍,以及适应的可能性更高性能的显卡已预留!

哪些显卡支持光线追踪测试?

光线追踪早已用于3D图形工作,也常用于电影后期特效和CG动画制作。微软将光线追踪算法集成到自己的图形 API DX12 中,也就是 DXR 效果。

与之前的特效相比,光线追踪(DXR)最大的不同在于引入了大量的实时追踪计算,使得单个光源能够尽可能真实地还原其效果。通过发射光,经过多次折射和反射,进行数字分析,最后对光进行分析。这样的追踪可以产生反射、遮挡、消失等光效。

最早实际发布的是 NV 的 20 系列 RTX 显卡,2019 年 5 月,基于 的 GTX 16 系列和上一代 10 系列显卡也得到了驱动更新的支持。

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但由于现有显卡实时计算光线追踪计算压力巨大,对显卡硬件要求较高,目前支持鲁大师光线追踪测试的显卡目前只有NV的RTX系列、RTX系列、 TITAN 系列和 AMD。RX 6000 系列显卡支持测试。

与通过OTA驱动升级的显卡不同,这一系列显卡原生支持光线追踪(DXR)技术,并为其提供强大的硬件支持,可应用于强光影环境测试项目。要知道,支持光线追踪和流畅地运行光线追踪是两个不同的东西。

显卡将拉开光线追踪性能的差距

例如,我们选取​​了2070 Super、3070、3080和AMD五款显卡的实测数据进行视觉展示。除显卡外,其他电脑硬件配置保持不变。每张显卡测试 3 次,取平均值,得出最终结果。

这些显卡的最高性能无疑是,其次是3070和.

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(图形性能基准)

在光线追踪性能测试中,它结合了光反射、折射、半透明材质纹理、环境光遮蔽和软阴影等复杂光照模式。此外,在镜头震动、晃动、推拉、慢动作等游戏中,我们经常会涉及到的摄像机运动轨迹和镜头处理方式的状态。

值得一提的是,3080在整个过程中基本可以保持相对稳定的运行状态。显卡的追光测试成绩分为三个平均分97895分,平均帧率在30FPS左右。

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(显卡光线追踪测试性能)

最高分是和3070。相比之下,6700X的分数较低,与N卡拉差距较大。毕竟虽然两者都是硬件级别的光线追踪,但从目前AMD公布的信息来看,其光线追踪技术(Rays)更多地依赖于软件级别,并没有在GPU内部设计RT Core来负责实时间。光线追踪效果的渲染、实现形式和最终表现肯定会有差距。

开启DLSS(动态帧率补偿)后,RTX 3080在空间站测试画面中的帧率有了很大提升,基本保持在90帧左右。DLSS 通过先进的 AI 渲染生成与原生分辨率相当的图像,并使用先进的时间反馈技术来实现更清晰的图像细节更新显卡驱动后字体变糊,同时提高帧到帧的稳定性。

高端显卡与可开启光追的DLSS技术明显并行,保证流畅的游戏体验。可惜显卡目前不支持DLSS功能,看不到boost数据。

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(DLSS开启前后数据对比)

就图形性能而言,AMD 已经不相上下了。在鲁大师的2021年半年报中,AMD的性能已经超越,在消费级显卡领域的性能优势不再明显。

光线追踪带来了图形渲染技术的新高度,也是未来中高端显卡的发展趋势。目前应用的 DXR 效果包括反射、动态阴影和全局照明。光线追踪可以大幅优化游戏画面,给游戏中的玩家带来沉浸感,并从本质上提升几个渐变,更有利于优秀AAA游戏和部分网络游戏的内容创作和体验的发展。

就显卡的追光性能而言,A卡和N卡势必再有一番竞争。

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在接下来的游戏市场中,将会有更多支持光追功能的游戏。而接下来的新高端卡,势必会以光线追踪技术为生力军。借助鲁大师的光线追踪测试,可以消除肉眼判断光线追踪效果的不确定性,并以数据的形式呈现这一功能,为用户提供更客观的参考价值和判断依据。

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文章来源:http://news.yesky.com/hotnews/178/725781678.shtml

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