微信手机网页游戏公众号日均时间全部整理出来分享给你好

首先向我所有的微信朋友、朋友圈、群里的朋友道歉。在微信手游平台30天的测试中,您几乎每天忍受一次我HTML5游戏推送的“骚扰”,在百忙之中抽空体验我们的产品,认真反馈各种想法和意见建议一直在帮助我们不断完善我们的梦想。这种感恩是无价的,是我们前进的财富和动力。因此,我将现阶段的所有工作进行总结,第一时间分享给大家,希望能得到大家的理解和支持。

手游网页游戏(公众号:)正式上线已经整整一个月,已经上线了几十款各种类型的HTML5休闲游戏。通过社交推广和口碑传播,我们以零成本获得了超过5000名用户。其中,有业内资深人士,有草根微信用户,有圈内科技产品大咖,还有还在象牙塔里的学生。这段时间,通过微信后台,我们积极沟通,认真反馈,分析数据,获得了大量的第一手体验内容。为此,我要对他们的热情参与和积极支持表示衷心的感谢!

从背景数据来看,男女用户比例为7:3,男性玩家更喜欢角色扮演和动作游戏,女性玩家更喜欢休闲和养成类游戏。但也有不少男性在第一次进入平台后会直接打开“少女特辑”。从年龄分布来看,46%的20-29岁球员和49%的30-39岁球员是打球的主力球队,其中广东和北京的球员数量最多,球员收入基本较高, 和平均活跃时间都是中午 12:00 到 15:00,晚上 21:30 到 24:00。最受欢迎的前三款游戏分别是斗地珠、数独和连连看。经过互动交流和分析,我们得出以下结论:

微信公众平台还不是HTML5游戏可以适应的生态环境;

目前手游公众号日均PV在4000左右,日活跃用户1500人。这个数据实际上并不理想。感觉微信平台还没有为HTML5游戏做好准备,媒体属性大于应用游戏平台属性。用户流失的主要原因如下:

1) 游戏太简单了,和原版游戏还有差距;

不少用户回应称,手游公众号中的游戏过于简单,感觉可能无法与原生游戏相提并论。其实我们选择这批游戏的初衷就是简单、上手快、重量轻、打开方便,让玩家快速体验。事实上,随着手机和浏览器的发展,HTML5所能表达的已经足够丰富了。下一阶段,我们将陆续推出画面精美、体验感更强的大型网络社交游戏。

2) 开启时间过长,网络不好时需要等待;

一些用户在打开游戏时感觉加载时间过长,尤其是在网络不好的情况下,很多玩家因为等不及而迷路了。在这方面我们会尽量想办法改进,比如压缩游戏资源和脚本,尽量使用离线能力。在未来的网络游戏中,我们也会考虑分阶段下载图片资源。

3)公众号用户操作繁琐,纯文本菜单的交互方式让很多用户失去耐心;

用户进入公众号后,首先需要输入数字才能获得游戏菜单。选择好类型后,就可以打开游戏的图文介绍了。他们还需要点击“阅读原文”才能进入游戏页面。这一系列的操作,让不少玩家失去了耐心。针对这个问题,我们随后想出了很多优化的方法。例如,用于在短信中嵌入短域名链接、设置游戏号码以便玩家快速记忆等。我们非常期待微信公众号底部栏的Tab菜单早日上线,让玩家可以直接点击菜单找到自己想要的游戏内容。同时,我们也提出一个小建议,

4)微信内置浏览器无法全屏,无法控制屏幕旋转;

苹果浏览器和很多第三方浏览器都实现了全屏和屏幕旋转接口,但是微信内置的浏览器还没有。这极大地影响了手游网页游戏玩家的体验,尤其是一些需要横屏控制的游戏,屏幕的可见部分会变得很窄,甚至会遮挡一些操作h5移动端页面设计心得,导致游戏无法继续。我们呼吁微信内置浏览器尽快提供全屏和翻屏API接口。

5) 从游戏切换回聊天界面,但不能再直接返回游戏状态;

移动网页游戏主要是利用玩家在社交平台上的“静默时间”来玩,这与原生应用游戏不同。“社交沉默时间”是指玩家有一段时间没有聊天信息,不愿意离开社交平台的时间段。这些通常存在于片段中。用户在玩微信游戏时,如果收到好友的消息,通常会返回聊天界面。完成聊天后,他必须在返回游戏时重新加载游戏。我们希望未来微信内置的浏览器可以在这方面进行优化。后台暂停,用户返回后恢复,让玩家在聊天界面和游戏之间自由切换。

6) 手机自带的浏览器对HTML5的支持很差;

许多用户反映有些游戏无法启动、白屏或性能不佳。经过回访和调查,他们发现都是自己浏览器的问题。由于系统过于开放,各个厂商对ROM进行了各种修改,导致浏览器标准非常不一致,对HTML5的支持也很差。建议微信可以考虑放弃系统内置浏览器,在版本中采用第三方浏览器,性能更好,对HTML5支持更彻底,从而缩短与iOS平台的差距,保证用户体验一致。当然, 内部也会合并 OS 部门,这对于 HTML5 的持续普及来说是个好消息。

7) 开发平台接口薄弱,无法满足社交游戏需求;

目前微信公众平台的开放接口还比较薄弱,目前平台提供的能力还不能满足手游网游平台的需求,特别是要开户登录,发微信进去游戏、朋友圈、添加好友等社交界面,甚至还包括支付界面。下一阶段,我们希望用户在登录休闲游戏后,可以将自己在微信中的社交关系链带入游戏中。这条社交关系链的价值在于,玩家可以看到自己的好友在这个游戏中的排名,甚至双方可以互相交换游戏物品并赠送给对方。此外,游戏中设置的积分排名也起到了刺激用户玩游戏的作用。当你看到你的搭档能打高分时,用户的比较心理会让他陷​​入游戏的竞技乐趣。如果用户积分超过好友,还可以一键分享到微信,向好友炫耀这些能力,提高游戏的可玩性和粘性。

微信将成为最具价值的移动社交网页游戏入口;

虽然HTML5手游与微信公众平台的结合还有些为时过早,但在微信平台上开发手游也存在着种种不足。但这段时间的试水,让我越来越相信自己的选择。微信很快将成为手游最有前途的入口,两者的结合可以产生巨大的价值。从后台数据可以看出,很多人玩手游的活跃时间是晚上10点以后,甚至到凌晨1点,仍然有大量玩家在线,大部分用户会玩两三场没有中断。相当多的用户来自朋友群或朋友圈的相互推荐(我们在广告上的花费几乎为零)。我们发现,一些中度或重度社交用户50%的使用时间都处于“社交沉默”状态,即不断刷朋友圈或漂瓶等待新朋友消息,不愿离开社交应用. 这些时间往往是简单易玩的以碎片形式存在的休闲游戏,可以成为消耗这种时间的工具。目前,拥有近4亿用户的微信已经展现出成为无线互联网门户的巨大潜力,通过轻联网的社交休闲游戏可以产生不可估量的价值。同时,基于HTML5技术的手机网页游戏也具有一些不可替代的属性。优点:他们一直在刷朋友圈或漂流瓶等待新朋友的消息,并且不愿意离开社交应用程序。这些时间往往是简单易玩的以碎片形式存在的休闲游戏,可以成为消耗这种时间的工具。目前,拥有近4亿用户的微信已经展现出成为无线互联网门户的巨大潜力,通过轻联网的社交休闲游戏可以产生不可估量的价值。同时,基于HTML5技术的手机网页游戏也具有一些不可替代的属性。优点:他们一直在刷朋友圈或漂流瓶等待新朋友的消息,并且不愿意离开社交应用程序。这些时间往往是简单易玩的以碎片形式存在的休闲游戏,可以成为消耗这种时间的工具。目前,拥有近4亿用户的微信已经展现出成为无线互联网门户的巨大潜力,通过轻联网的社交休闲游戏可以产生不可估量的价值。同时,基于HTML5技术的手机网页游戏也具有一些不可替代的属性。优点:拥有近4亿用户,已展现出成为无线互联网门户的巨大潜力,通过轻联网的社交休闲游戏可以产生不可估量的价值。同时,基于HTML5技术的手机网页游戏也具有一些不可替代的属性。优点:拥有近4亿用户,已展现出成为无线互联网门户的巨大潜力,通过轻联网的社交休闲游戏可以产生不可估量的价值。同时,基于HTML5技术的手机网页游戏也具有一些不可替代的属性。优点:

1) HTML5微信页游可以颠覆玩家现有的手游体验;

不同于传统的手游商店下载模式,HTML5手游网页游戏可以直接在微信内置的浏览器中运行。同时,我们可以利用公众号的操作方式,让这个平台更加人性化。可以对所有用户进行分组并推送不同的消息。我们的客服人员可以分组推荐热门游戏,一对一服务玩家,发布最新公告,组织各种活动,提供壁纸和表情符号下载等,通过更多的社交操作,让玩家对平台更加忠诚. 不仅让微信公众号成为手机网页游戏的入口,而且通过消息激活用户,并以对话和语音两种方式进行服务。

2) HTML5手游在产品发布、计费、版本更新等方面更有优势;

基于HTML5的移动网页游戏可以绕过各种商店,简化了提交和审核流程,为产品快速迭代提供了便利。同时还可以自由接入第三方计费接口,提高用户的支付转化率。而原生程序最麻烦的地方就是每次升级版本都需要更新安装包,让玩家重新下载覆盖。这无疑会导致用户流失,而HTML5手游网页游戏每次更新只需要升级脚本,每次用户进入,浏览器都会自动更新,减少了很多麻烦。

图片[1]-微信手机网页游戏公众号日均时间全部整理出来分享给你好-4747i站长资讯

3) 手游网页游戏相对安全,不存在恶意扣费陷阱;

由于系统过于开放,很多原生程序充斥着恶意代码,一些不法公司通过计费陷阱暗中扣费,甚至窃取用户隐私信息。而基于浏览器的手机网页游戏则不存在此类风险,且安全权限较高,为玩家提供了安心的游戏环境。

4) HTML5手机网页游戏不需要玩家离开手机社交应用;

基于HTML5的手机网页游戏在微信内置浏览器中运行,玩游戏时无需离开手机社交应用。这样的体验让玩家在移动平台上的粘性更高,在线时间更长。平台可以为玩家提供更多的内容,同时也可以方便的导入关系链,做更多想象的事情。类似于PC平台的社交游戏环境,玩家可以在游戏中添加好友、发送好友好友消息、邀请加入游戏、挑战等。

5) 本地存储能力,保存玩家游戏进度;

部分玩家担心退出游戏并关闭微信后,游戏存档和进度会丢失。事实上,没有必要担心。HTML5标准协议支持本地存储能力,即每个浏览器都会提供一个存储空间来保存游戏进度、玩家个人信息等数据。即使退出微信应用甚至关闭,这些记录也会继续存在。开始游戏来完成你未完成的游戏任务。

6) 离线能力有助于节省玩家流量和快速打开游戏;

也有相当一部分用户担心手游的流量问题。他们认为,网页游戏必须在线打开,每次下载大量资源,消耗流量。其实这也是一种误解。HTML5 的一个非常重要的特性是离线能力,它支持在本地缓存图片、脚本和音乐等资源。只有第一次打开时,才会下载到本地h5移动端页面设计心得,以后无论什么时候打开,都不需要下载等待。尤其是国内的流量和网络问题长期没有得到解决,不仅方便了玩家开始游戏的等待时间,还大大节省了玩家的流量费用。

7) 大部分浏览器都支持调用系统硬件接口;

HTML5是一种硬件接口,可以让浏览器调用一些系统,比如定位服务、重力感应、陀螺仪、多点触控等,甚至可以打开用户相册上传用户头像。这些都可以在设计游戏中发挥巨大的作用,比如能够通过位置界面找到你附近的朋友玩过的游戏。一键找到TA和你在同一个楼层玩同一个游戏。您可以合作通关并炫耀您的合作成果。这对一群屌丝玩家来说应该是一种什么样的吸引力呢~

8) HTML5 游戏对搜索引擎更友好;

HTML5 游戏是用 HTML5 编写的,对搜索引擎非常友好。可以考虑在微信内置搜索中增加游戏关键词的搜索项,帮助游戏玩家找到自己喜欢的游戏等。

试想HTML5微信手游的商业模式

下面我简单想象一下HTML5手游在未来如何运营和赚钱:

1) 应用商店模式;

应用商店模式是目前移动应用分发的主要模式。Line旗下休闲游戏通过商店下载量突破1亿,成为最赚钱的社交应用,微信也可以参与分享的方式。但是,我们觉得做一个流量引导的手游下载商店并不是微信最终想要的。微信可以提供更好的游戏运营模式。

2)小游戏平台的广告模式;

PC平台上的7k7k、4399等小游戏平台已经证明了广告的流量价值。从移动互联网产品的商业模式出发,游戏已被证明是快速拉动流量的核心渠道。微信平台拥有4亿用户,其公众号已经具备了无线互联网的入口价值,完全可以替代web的域名地址服务。允许玩家存储书签等公共帐户,并从他们那里获得服务,如朋友聊天。这部分体验游戏的用户带来的流量价值是非常宝贵的。对于高粘性的通讯类应用,作为其他产品的营销渠道,它的效果很快就会显现出来,可以用来带动更多手机网络游戏的快速发展。发展。

3) 休闲游戏内置物品计费模型;

移动网页游戏以休闲游戏为主,具有启动速度快、单个游戏耗时短的特点,为用户提供轻松愉悦的游戏体验。游戏下载是免费的,但在游戏过程中,您可以购买道具以获得更高的游戏分数。玩家的游戏时间比较分散,一般是等人或排队的时候,或者是中午,晚上睡觉前,以及节假日的时候。玩家可以在游戏中积累“能量值”,然后才能激活下一关或后续。您可以通过内置计费购买道具补充“能量值”,也可以请朋友赠送。我们希望挖掘不同游戏类型的用户的口味和喜好,并计划选择最受欢迎的游戏来增加增值内容。

4) 页面游戏联运平台模式。

从目前国内手游市场的发展状况来看,手机网游仍是一种盈利能力较强的产品类型。可以预见,一旦微信、腾讯财付通等计费接口全面打通,利用微信公众号搭建类互联网网页游戏联运平台的商业模式将具备。游戏的公众号下将聚集相当数量的玩家,开发者可以直接听到他们的反馈。游戏开发者、运营商、玩家三者融合为一个平台,在一定程度上会形成社交关系,对于增强游戏的粘性,提升游戏更新和运营有很大帮助。贯穿手机网页游戏的开发、运营、推广、支付、用户数据挖掘,所有这些都可以在微信的游戏平台上一站式完成,这很可能会创建一个完整的移动网页游戏生态系统。习惯养成了,想象空间很大。在手游产业链的每一个环节,微信都可以尝试打通。

微信自2010年起步以来,发展非常迅速。从开通公众号,发布营销平台,到推送二维码。亚洲有两种产品与微信非常相似——日本的Line和韩国的,两者都是通过游戏盈利的。想想腾讯的娱乐基因,微信进军手游领域也即将崭露头角。但我们也认为,原生社交游戏和手游网页游戏各有优劣,可以在不同的场景下使用。比如玩家在比较大的细分市场或者“纯游戏时间”网络可能比较差的时候会选择打开原生游戏。,虽然微信上有些碎片化,但更好的“社交沉默”

通过手机页游账号的建立和运营管理,我们也积累了很多经验,也得到了微信官方的支持和肯定。信心。我们计划在下一阶段继续完善我们的游戏产品,并利用微信平台提供的界面,增加账号登录、排行榜、付费项目和好友邀请等新内容,确保产品变化能够满足玩家的娱乐需求。用户。同时,我们也希望能吸引更多优质的第三方游戏,寻找合作伙伴共同发展这个领域,并肩作战,共同创造下一个高速发展的十年,属于移动互联网的十年.

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文章来源:http://game.zol.com.cn/360/3608547.html

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