微信游戏产品总监孙春光分享小游戏上线1年多以来最新数据

1月9日,在微信公开课上,微信游戏产品总监孙春光分享了小游戏上线一年多以来的最新数据,以及未来将实施的新政策。“创意”、“中小开发者”、“公平”是他分享的关键词。

孙春光表示,现在小游戏的MAU已经突破4亿,成人用户规模进一步扩大:成人用户占比94%,其中30岁以上用户规模达到58%。”

目前,在小游戏市场,活跃用户数可达60%,7人为54%,30人为43%。

收入方面,目前有10款应用内购月营业额过千万的小游戏,以及11款月营业额过千万的广告类小游戏。其中, 应用内购买量表现良好的产品收入已超过 1 亿,并且已经有 应用内购买量连续几个月超过 5000 万或广告月营业额连续几个月超过 5000 万的产品。平台。

孙春光表示,“创意小游戏激励计划”已审核首批6款产品:《羽毛球高手》、《英雄爱三国》、《五战》、《蛇虫》、《舞线》 ,《甜蜜糖果​​城》。品鉴小组评审的这些产品将获得4个支持:

获得创意小游戏认证及标志;

获得更多的种子用户;

获得更高的商业份额;

获得独家服务和品牌保护。

在支持方面,微信小游戏将加快周转速度php微信小游戏,开发者的应收账款可以快速转化为微信广告资金用于广告用途,或者加速现金流的流动。2018年的优惠共享政策也将在2019年使用。

孙春光表示,微信小游戏还设立了新的游记种子计划。从明天开始,您可以在mp平台申请新上线的新游,通过后可享受以下福利:

第一阶段,平台将不分青红皂白地给予所有种子用户同等数量的新网游;

第二阶段,平台会根据一段时间的数据观察,给予第二批种子用户不同数量的种子用户。产品的质量越高php微信小游戏,种子用户的数量就越多。其中,创意小游戏的种子用户供给量将是普通小游戏的10倍以上。

最后,在能力方面,微信将开放实时语音、更大的包容量、帧同步等功能,这可能意味着更严肃的小游戏会出现。此外,微信将通过数据助手、测试助手、设计指南等服务,为开发者提供更丰富、更立体的运营数据,帮助测试调优。

孙春光表示,很多取得商业成功的小游戏开发商都没有传统游戏APP的开发经验,之前甚至都不是游戏从业者。很多最初的团队只有10人左右,刚刚扩展到50人左右。这说明任何人都可以依靠创意在小游戏平台上实现商业价值。从这些政策也可以看出,专注于优质游戏研发的中小开发商未来应该会有更多的机会。

文章来源:http://app.myzaker.com/news/article.php?pk=5c35721177ac64253c5b09e2

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