Z世代的社交内核是算法

  来源:陆玖财经 作者:薛机智

  社交软件Soul上个月提交了招股书后,开始逐步向外界普及年轻人社交元宇宙的概念,也开始逐步让更多的人关注到这家专注于年轻人社交的企业。被认为有潜力构建元宇宙的米哈游,似乎认可了Soul的元宇宙属性。

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  Z世代的社交,不再依靠随机的运气和单纯的照片、视频判断,一套算法正在潜移默化地影响着他们的社交对象。

  社交软件Soul上个月提交了招股书后,开始逐步向外界普及年轻人社交元宇宙的概念,也开始逐步让更多的人关注到这家专注于年轻人社交的企业。被认为有潜力构建元宇宙的米哈游,似乎认可了Soul的元宇宙属性。

  6月18日,Soul更新了招股书文件,表示计划在行使超额配股权前发行1320万股ADS,并同步进行私募配售,米哈游将出资8900万美元参与私募配售。

  在长达一个月的时间里,陆玖财经一直试图寻找一个Soul的对标企业来解读其业务,最终发现,这家主打兴趣社交,以兴趣图谱和用户画像为算法推荐基准的社交软件,似乎在国内外都没有同类企业,不论是国内传统的大众社交软件,还是国外的Facebook、Instagram,似乎都跟其有本质区别。

  最终,陆玖财经发现Soul 的不同之处来源于它的算法,这家Z世代的社交软件基于用户的兴趣爱好、用户画像和标签,通过算法为用户进行推荐,让性格和兴趣而不是颜值成为平台重要的通行证。

  那么,Z世代的算法社交到底与我们今天传统的社交产品有什么本质区别呢?这种社交模式的前景又如何?

  兴趣社交是什么?

  大部分人也许都不明白什么是元宇宙,这究竟是一个怎样的概念?

  元宇宙本身,来源于美国科幻小说作家尼奥·史蒂文森,他在《雪崩》中创造了一个与现实世界紧密联系的三维数字空间。特征是允许现实中的人使用“化身”交流。如今,这一概念被Soul再度使用,作为其不同于其他社交平台的特色。

  陆玖财经与多名00后沟通后发现,Soul的主要特点就是让现实生活中不相识的用户在虚拟网络中建立联系,这样的联系是基于用户的社交画像和兴趣图谱,通过机器算法推荐,相比较其他社交平台,Soul推荐的社交关系质量更高。

  Soul 的用户在踏入这个元宇宙的那一刻,可以为自己设计一个崭新的虚拟身份,展示他们的个性和才华,而不用受到现实身份的牵绊,或物理特征的限制,比如位置、年龄、长相、社会地位等等。

  在下载软件使用了一个月后,陆玖财经总结出了Soul的几大主要特点。

  首先,注册这个软件后,用户需要先给自己捏一个符合自己个性特征的头像,再进行一个灵魂测试,其实就是性格测试,然后系统可能会在后台生成一个用户画像,平台会用自己的一套算法,把用户分配到不同的星球之中,其实就是一个算法算出来的契合度比较高的筛选结果,如果算法不够精准,用户还可以不断给自己打上各种标签,加强算法推荐的精准度。

  其次,Soul有一个按照兴趣分发的公开式的广场,体验有些类似微信朋友圈,但是展示的瞬间又都是根据兴趣推送的其他用户。很多Z世代现在根本不敢在现实的生活圈层中表达自我,因为有父母同学的“监控”,于是他们很多选择用QQ、微博、Soul这一类的App来表达内心想法,也就是说,这些阵地更适合大家吐槽,也更像一个树洞。

  Z世代社交,一方面不希望自己的通讯录之类被上传,处在一个有熟人的压力社交环境中,另外一方面又不太喜欢赤裸裸的“看脸”社交,这就说明,Z世代渴望在一个相对安全、放心的环境中向志同道合的人群表达自我。

  00后用户小刘在接受陆玖财经采访时表示:“现在大家的生活压力都太大了,很需要有另一个人来倾听,有时候这些情绪并不愿意让熟悉的人知道。Soul就很好,它像一个树洞,我可以在上面表达真实的自我,有一些心里话和自己精神世界里的东西,我只想跟懂得欣赏我的人去分享。

  最后一点值得注意的就是数据的二次加固,让算法更加精准,也就是说Soul也会通过你注册之后的行为痕迹,来进一步分析你的性格特点。

  Soul会根据用户产生的一系列互动数据,比如用户浏览主页、评论点赞等的行为数据,加强自身的算法,完善关系推荐的机制,从而为用户带来更精准的推荐,大大提升用户的社交效率,提升用户粘性。

  Z世代社交赚不赚钱

  招股书显示,2021年第一季度,Soul的总收入为人民币2.38亿元,同比增长259.8%。与此同时,Soul的支出也在进一步扩大,营销费用占其成本的大部分。由上述可知,Soul目前仍处于吸引流量的阶段。根据Soul方面的数据,其DAU已达千万量级,自2020年7月至今,平台每月的MAU增长速度平均保持在105%以上。

  当然,在互联网的生意中,中早期都是用户增长大于营收,互联网企业最怕的结果就是用户停止增长了,说明故事也就到头了,但是营收手段却是所有投资者都会关注的重点,用户数量迟早会见顶,接下来就是看营收手段。

  那么Soul,到底在靠什么赚钱?

  从Soul的招股书来看,其目前的商业化主要有三种。

  一是增值服务,即通过付费为Souler(Soul的用户)提供更多好玩的场景,提升其用户体验,用户付费后可以获得具有炫耀性质的皮肤和装饰,打造自身个性化形象。用户可以通过购买和消费Soul Coins用于获得更多的用户推荐机会等等。

  其二是广告,Soul从2020年第三季度开始通过广告服务变现,形式包括app开屏广告、广场和发现页上的广告内容、线下活动等。

  其三是Giftmoji,这项业务于2020年第四季度正式推出,通过该业务连接其平台中的虚拟元素和物理元素,让用户通过发送礼物在现实世界中进行交互,而不暴露真实身份,是Soul增加GMV收入的又一变现渠道。目前,赠送礼物是其中主要的交易方式,所有实物礼物都是以虚拟形式提供的,礼物的兑换要看接收者的意愿。

  就目前来看,Soul的收入增长主要建立在保持用户增长的前提上,但如何在商业化的同时保证可持续的用户增长,是Soul需要认真考虑的问题。

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