手机厂商的新技术探索:高刷新率屏幕的新鲜产物

智能手机出现后,屏幕不再是单一的显示设备ipad触屏部分没反应,而是作为主要的交互载体而存在。近十年来,整个行业的发展也伴随着屏幕技术和形态的飞速演进,从最初的触摸屏、视网膜屏到1080P/2K屏,乃至近两年。以比例为目的,各种造型的全面屏,都是智能手机屏幕体验的提升和升级。

在屏幕分辨率、屏占比和色域覆盖都难以拉开更大的体验落差的时候,手机厂商们也开始探索新技术,而我们想说的是,一加新旗舰7最近已经用上了。临热:高刷新率屏幕。

高刷新屏幕并不新鲜

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一加新旗舰屏之所以这么贵,或多或少与它对高刷新率的支持有关

一加官方最近采用了密集的宣传方式ipad触屏部分没反应,为即将推出的新旗舰7系列造势。据说一加斥资1亿与三星联合研发7系屏幕。除了常见的色彩和分辨率标准外,7 Pro 有望配备 90Hz 的高刷新率。刘作虎还建议大家去 iPad Pro 体验一下高刷新率屏幕的丝般顺滑。

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前段时间刚刚发布的红魔3也搭载了90Hz高刷新率屏幕

严格来说,高刷新率屏幕并不是一个新概念。在PC行业,120Hz、144Hz甚至240Hz刷新率的游戏显示设备已经问世。在移动设备行业,第一代iPad Pro、雷蛇的RAZER Phone、华硕的ROG Phone和努比亚红魔3的屏幕都支持高刷新率。

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所谓屏幕刷新率其实很好理解,就是指设备的屏幕在 1 秒内可以显示多少帧。例如,目前大多数智能手机和显示设备都支持 60Hz 的刷新率,这意味着屏幕可以在一秒钟内刷新 60 帧。目前的120Hz高刷新率屏幕单位时间显示的画面更多,因此能够带来更流畅的画面观感。

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这种高刷新率的流畅度其实很容易感知,尤其是在智能手机系统交互性很强的使用场景下。目前的手机系统为了提高交互的流畅度和美观度,大多在系统中植入了大量的转场动画和转场效果。在这样的场景下,高刷新率的屏幕可以让这些特效和动画更加流畅自然。,它会给人一种手机明显“更快”的感觉。

情况也是如此。单就功能体验而言,普及高刷新率屏幕对于智能手机来说更为实用。因为在PC上,如果你只是用电脑浏览网页、工作、画图、写程序、看电影等等,那么高刷新率的屏幕对你来说其实是没有意义的。然而,智能手机诞生以来对“流畅度”的迫切需求,让高刷新率屏幕变得更加实用。

另一个高刷新率的常见应用场景是电竞游戏。高刷新率屏幕可以显着提升游戏画面的流畅度,带来更流畅的视角切换,更轻松准确地锁定敌人位置,甚至可以实现先发制人,对游戏体验来说是一个巨大的提升。

高刷新率屏幕还可以有效减少因屏幕拖影引起的眩晕,缓解视觉疲劳。正是由于高刷新率屏幕在电竞游戏中的体验优势,我们可以看到,市面上几乎所有高刷新率屏幕的移动设备都是专注于电竞游戏的智能手机。

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iPad Pro 无与伦比的流畅手写体验很大程度上归功于这块高刷新率的屏幕

当然,也有一些比较小众的应用场景也能体现出高刷新率屏幕的优势。最典型的例子其实就是 iPad Pro。苹果当时在这块屏幕上加入高刷新率功能的重要原因之一是为了提升苹果的书写体验。

在这块 120Hz 的屏幕上,苹果在书写时可以更加顺手顺手,没有传统手写笔的黏腻感。iPad Pro 最低 20ms 的手写延迟所带来的无与伦比的流畅手写体验,很大程度上得益于这块高刷新率屏幕在硬件层面的优势。

为什么手机行业从来没有用过高刷新屏幕?

既然高刷新率屏幕这么好,为什么手机厂商现在才开始用呢?这主要是因为还有很多难题需要解决:

电源优化

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iPad Pro 是苹果四年前推出的产品,但直到现在,它仍然没有高刷新率的屏幕。核心问题是功耗。由于高刷新率屏幕的单位时间刷新率更高,手机CPU、GPU和屏幕的功耗自然会上升,而在智能手机电池容量难以大幅度提升的前提下,刷新率屏幕将。这大大缩短了手机的电池寿命。从综合体验来看,这显然得不偿失。

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事实上,即便是在 iPad Pro 这样体积更大、电池容量更高的设备上,苹果其实也做出了相应的优化。这项名为自适应刷新率的技术允许 iPad Pro 在观看低帧率视频、静态显示或使用非密集型应用程序时自动降低屏幕刷新率以降低功耗。未来,高刷新率屏幕的智能手机应用对这类自适应刷新率技术的需求将更加强烈。

软件调优

和 PC 行业一样,伴随着高刷新率屏幕而来的是一系列衍生的同步技术。比如G-Sync和AMD,手机行业比较有代表性的是雷蛇推出的Ultra。这些技术都旨在匹配具有更高刷新率的显示器。它们可以根据手机GPU的帧率动态调整显示帧率,防止出现画面撕裂、重影等现象。该技术在用户玩游戏时将系统刷新率保持在最佳水平,确保画面流畅,不会出现撕裂等问题。

AMD等同步技术已广泛应用于PC领域

所以,其实并不是手机在屏幕硬件上原生支持高刷新率屏幕就可以高枕无忧,而是在软件层面还需要做更多的优化工作。相对而言,在其他硬件支持方面,行业早已遥遥领先。比如几年前发布的麒麟960处理器就增加了对120Hz刷新率的支持,高通和联发科的旗舰芯片早就在性能上。该层支持高刷新率屏幕。

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已经有人通过固件解锁了索尼手机的120Hz屏幕刷新率

更有趣的是,其实也有一些智能手机屏幕,其实是支持高帧率的,但是由于种种原因,官方的帧率被锁定在了 60Hz。索尼在 2016 年之后发布的手机(X 除外)实际上最高可以支持 120Hz,包括 X、X、XZ、XZ1/XZ1、XA2、XA2 Ultra 等。很多开发者之前都使用过索尼的开源项目(打开)解锁索尼手机的120Hz屏幕刷新率。

另外,三星部分机型在使用Rift DK2时,屏幕面板的刷新率会从常规的60Hz提升到75Hz,说明三星充分利用了更高的刷新率。

应用适配

第三个问题是应用层面的适配。以游戏为例,目前《王者荣耀》等支持高帧率的游戏最高支持60帧,而著名的吃鸡游戏《刺激战场》一般最高帧率40帧(有特殊技能) )。可以破解60帧,有兴趣的可以单独聊一聊)。因为应用原生只支持60帧图片,所以在120帧的高刷新率屏幕上显示还是只有60帧。如果屏幕刷新率提高,游戏帧率没有跟上,画面效果并没有提升,甚至可能影响显示效果。

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目前,支持高帧率的应用程序并不多。炉石传说等游戏可以通过技术手段解锁更高的帧率。

另一个方面是最近各家手机厂商提到的屏幕触控刷新率。这个概念之前并没有引起厂商们的注意,但最近在旗舰手机上被提及的比较多。屏幕触摸采样率的高低直接影响手指触摸手机屏幕时屏幕跟随手的情况。采样率越高,手机跟随手的次数越多。目前比较具有代表性的机型是魅族16系列屏幕触控采样率达到100Hz,XS Max为120Hz。

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高触控采样率是高刷新率屏幕的必备辅助

高触摸采样率是高刷新率屏幕的必要辅助。这在一些游戏场景中有所体现。高触控刷新率的手机比普通的60Hz屏幕采样率手机可以更快的完成瞄准动作。凭借屏幕本身的高刷新率,整个游戏体验将得到质的提升。

从长远来看,高刷新率屏幕可能会成为旗舰手机在屏幕体验层面的又一必备特性,也可能成为拉开旗舰与普通手机屏幕体验差距的核心配置。尽管短时间内受到诸多因素的限制,但高刷新率屏幕仍无法在移动设备上全面普及。但我们看到了很多大厂的跟进,势必会带来整个高帧率显示器的软硬件层面的进步。当时,决定手机流畅与否的另一个重要因素是是否配备了高帧率屏幕。

就目前而言,消费者仍然需要支付较高的硬件成本才能使用高刷新率屏幕,同时也会面临应用适配和功耗优化等问题。这也是之前高刷新率屏幕只存在于电竞游戏手机这个相对小众领域的主要原因。

敢于率先在通用旗舰上搭载高刷新率屏幕,即将推出的一加7 Pro将率先。我们也会关注它这次重点关注的屏幕表现。需要给大家强调的是,预计我们将在7系正式发布前一周拿到真机。想知道任何信息的朋友,记得在后台留言。返回搜狐,查看更多

文章来源:https://www.sohu.com/a/312074610_239259

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